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……
奇达古战场,夕阳如血,狂风呼啸。
平原,小河,丘林和山林里,到处都是死去战士的尸体,鲜血顺着地面沟渠流淌着,四周散落着各种各样的兵器和残肢断臂。一匹匹无主的战马在四处游荡,秃鹫在天空中盘旋,残破的旗帜在狂风中猎猎作响。
传送开始!
随着一声号角,位于各自集合区的双方队员的身影同时消失,再出现的时候,已经位于战场各个角落的传送点上。
奇达古战场是一个盆地类型的地图。
盆地中央的平原,就是一场刚刚结束的惨烈战争的交战地,而比赛的最终决战点,就在中心的一个平原的一个古祭台上。
和其他的地图一样,这个地图中也有许多的陷阱。
例如有陷入就难以脱身的沼泽区,有飞禽猛兽的袭击,有瘴气毒雾,更有一些还没有战死的双方士兵会突然站起来发动攻击。
不过,这些陷阱大多都集中在内区,也就是靠近古祭台的地方。只要在比赛前期没有被传送到内区,或者不被对手逼进内区,那么,这些陷阱就没什么作用。
而相较于其他地图,奇达古战场比较特别的地方,在于它的中区视野非常宽阔。
因为整体呈橄榄型,因此,当人们从天空中俯视奇达古战场时,会发现整个盆地地势就像是一只巨大的眼睛。
外区是丘陵山地,林木茂密,看起来像是上下眼皮和睫毛。内区位于战场核心,被瘴气和迷雾笼罩着,像是眼睛的黑眼珠。
而中区,则如同眼睛的眼白。
因为有内区的阻隔,因此,中区地势也如同眼白一样,东西宽阔而南北狭窄,人们在习惯上,将其划分为左右两个区域。
但无论是左中区还是右中区,都是一片平坦开阔的平地,一眼可以看到很远。
比赛双方的队员无论是刷在这个区域的传送点,还是从内区或外区进入这个区域,都会很容易被人发现。
因此,在这个地图上比赛,常常会出现双方队员在比赛刚开始的阶段就互相发现并爆发战斗的情况。其交战速度,远比其他地图快得多。
正因为奇达古战场的这个特点以及其如同眼睛一般的特殊地形,人们在多年的比赛中,总结了一个核心经验。
那就是将集合点,设置在内区南北两端和中区交界的地方!
用眼睛来比喻的话,那就是黑眼珠中线的正上方和正下方!
这两个点,是整个地图的中间位置,同时也是外区,内区和左右中区距离最为接近,重合度最高的位置。
无论是刷到内中外三个区的哪一个地方,到这两个点来集合,都远比其他集合点更有效率。
而且,天行地图中,中区是最重要的区域。就如同监狱的隔离带一样,无论你是想进去还是想出去,都必须经过这里。
而偏偏,奇达古战场的中区又非常通透,一旦进入中区,就很容易被发现,那么,与其设计什么复杂的跑位战术,倒不如通过速度和效率来取胜。
正因为如此,现今的关于奇达古战场的主流战术中,各大战队都将传统的四轮集合战术,压缩成了两轮,甚至一轮集合战术。
无论刷在哪里,反正就往南北两端这两个点跑。
位于地图南面的就跑下面那个点,位于北面的就跑上面那个点。
第一轮集合之后,如果南北两个点都有己方的成员,那么,就按照事先的布置,通过左中区或者右中区往中间跑。
如此南北相向而行,就能以最快的速度汇合。
没有人记得这种战术是什么时候开始流行,又什么时候成为各大战队的共同战术核心的了。
反正,当大家都采取相同的跑位战术的时候,随之而来的局面,就是奇达古战场的比赛,几乎场场都是双方如同兔子一般从传送点蹦出来,然后边跑边打的场面。
而这场比赛的实际情况,也没有出乎人们的意料。
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奇达古战场,夕阳如血,狂风呼啸。
平原,小河,丘林和山林里,到处都是死去战士的尸体,鲜血顺着地面沟渠流淌着,四周散落着各种各样的兵器和残肢断臂。一匹匹无主的战马在四处游荡,秃鹫在天空中盘旋,残破的旗帜在狂风中猎猎作响。
传送开始!
随着一声号角,位于各自集合区的双方队员的身影同时消失,再出现的时候,已经位于战场各个角落的传送点上。
奇达古战场是一个盆地类型的地图。
盆地中央的平原,就是一场刚刚结束的惨烈战争的交战地,而比赛的最终决战点,就在中心的一个平原的一个古祭台上。
和其他的地图一样,这个地图中也有许多的陷阱。
例如有陷入就难以脱身的沼泽区,有飞禽猛兽的袭击,有瘴气毒雾,更有一些还没有战死的双方士兵会突然站起来发动攻击。
不过,这些陷阱大多都集中在内区,也就是靠近古祭台的地方。只要在比赛前期没有被传送到内区,或者不被对手逼进内区,那么,这些陷阱就没什么作用。
而相较于其他地图,奇达古战场比较特别的地方,在于它的中区视野非常宽阔。
因为整体呈橄榄型,因此,当人们从天空中俯视奇达古战场时,会发现整个盆地地势就像是一只巨大的眼睛。
外区是丘陵山地,林木茂密,看起来像是上下眼皮和睫毛。内区位于战场核心,被瘴气和迷雾笼罩着,像是眼睛的黑眼珠。
而中区,则如同眼睛的眼白。
因为有内区的阻隔,因此,中区地势也如同眼白一样,东西宽阔而南北狭窄,人们在习惯上,将其划分为左右两个区域。
但无论是左中区还是右中区,都是一片平坦开阔的平地,一眼可以看到很远。
比赛双方的队员无论是刷在这个区域的传送点,还是从内区或外区进入这个区域,都会很容易被人发现。
因此,在这个地图上比赛,常常会出现双方队员在比赛刚开始的阶段就互相发现并爆发战斗的情况。其交战速度,远比其他地图快得多。
正因为奇达古战场的这个特点以及其如同眼睛一般的特殊地形,人们在多年的比赛中,总结了一个核心经验。
那就是将集合点,设置在内区南北两端和中区交界的地方!
用眼睛来比喻的话,那就是黑眼珠中线的正上方和正下方!
这两个点,是整个地图的中间位置,同时也是外区,内区和左右中区距离最为接近,重合度最高的位置。
无论是刷到内中外三个区的哪一个地方,到这两个点来集合,都远比其他集合点更有效率。
而且,天行地图中,中区是最重要的区域。就如同监狱的隔离带一样,无论你是想进去还是想出去,都必须经过这里。
而偏偏,奇达古战场的中区又非常通透,一旦进入中区,就很容易被发现,那么,与其设计什么复杂的跑位战术,倒不如通过速度和效率来取胜。
正因为如此,现今的关于奇达古战场的主流战术中,各大战队都将传统的四轮集合战术,压缩成了两轮,甚至一轮集合战术。
无论刷在哪里,反正就往南北两端这两个点跑。
位于地图南面的就跑下面那个点,位于北面的就跑上面那个点。
第一轮集合之后,如果南北两个点都有己方的成员,那么,就按照事先的布置,通过左中区或者右中区往中间跑。
如此南北相向而行,就能以最快的速度汇合。
没有人记得这种战术是什么时候开始流行,又什么时候成为各大战队的共同战术核心的了。
反正,当大家都采取相同的跑位战术的时候,随之而来的局面,就是奇达古战场的比赛,几乎场场都是双方如同兔子一般从传送点蹦出来,然后边跑边打的场面。
而这场比赛的实际情况,也没有出乎人们的意料。
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