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君主多有贤明,积累深厚,而大云国国君,方正摇摇头,完全是反面教材啊。其中或许有什么隐秘,也可能有其他诸侯国的干预筹谋,但不管怎样,几代羸弱积累下来,诸侯早已滋生了偌大的野心,大云国唯一占据优势的,只剩下一个名义了。
就连册封诸侯的权力,它都有些摇摇欲坠,难以把持。就算是出一个明主,外有诸侯野心勃勃,内有根基羸弱,积弱难反的情况下,也无非就是一场旷日持久的折腾。成功与否难说。可能有自持能力出众,磨练己心的人选择这种秦始皇政哥都棘手的噩梦难度阵营,但那肯定不是方正。虽然他在这世界里的身份,是大云国人。
晋、楚、越、威、赵、吴、齐、燕、韩。
九大诸侯,没有大名鼎鼎的秦。也许是有了秦这个国名,百万古风世界超凡者,只因这个名字就能跑过去半数左右,为我大秦江山辛辛苦苦的添砖加瓦。如果当代秦国君再叫嬴政,投奔的人数可能会激增到三分之二!
从龙之臣!
果然还是要靠游历,亲眼见闻啊!
方正心想。但一想到自己能还原参与那个类似历史上的,升级版的大争之世,一股按捺不住的兴奋和喜悦,就时时刻刻的冲刷着他的身体。甚至连带着他对主神世界未来的期待感都加重了几分!以往,主神世界虽然神奇,也确实引人,但那只是以诸多奇物和长生之类的诱/惑来吸引人的。没了这些,主神世界的吸引力立刻就会下降到冰点。
换句话说,他们依然只是将主神世界当成一个神奇的世界,对它的认同感,还没有对现实的多。沉迷?或许。但沉迷的并非是主神世界,而是主神世界的那些神奇。诸多超凡者对主神世界的观感都相当的单薄,没有实感!是以一种外人的心态来厮混主神世界。就像是你问一个人怎么样,你只能大概给一个很好、不熟悉之类认知浅薄笼统的回答。但如果问一个你熟悉的朋友怎么样,你不用去想就能说出很多。
用一句话来形容,那就是“代入感不够”!初始时的新鲜自然是无与伦比的,就和一个虚拟精神游戏一样。哪怕做得再烂,只要是头一份,那么自然会有人感兴趣的去玩,哪怕只能在里面杀杀怪,或者被怪杀杀。但没有其他吸引力的话,这种模式很快就会被厌烦,如果此时再有一个升级版的虚拟游戏,那么很快,这个第一个出现的虚拟游戏,很快就会流失大量的玩家。
主神世界当然不需要担心这点,像什么吸引力啊,竞争对手啊什么的,但如果主神世界更好,代入感更加深入,使诸多超凡者将之视作一个真实的,在自己心中份量远超过现实的世界,无疑对超凡者的积极性和在线时间粘度等会起到重大影响。至少超凡者不会只是每天按部就班的完成自己的任务目标,而是会上进拼搏,投入更多的时间和精力,为自己和高辰创造更多的利益。
怎么削弱这份代入薄弱感呢?
增加世界底蕴厚度!简单来说,就是放开一个大世界,让众生百态在主神世界里一一上演。让超凡者参与的同时,不自觉的将自己融入到里面,认可自己成为其中的一份子!而不再只是将主神世界当成一个游戏,一个获取力量的跳板,又或是副本中转站!
游戏里这种底蕴厚度叫剧情!好的游戏剧情,毫无疑问,是会让玩家念念不忘,魂牵梦绕,恨不得穿越过去的。
以前主神世界太单薄,封闭,没有,但现在,看着《云国志》,感受到自己内心的那种兴奋感,方正觉得,那种缺失的吸引力和代入感,主神世界已经有了。至于说书籍的推广力不足,制度的略单薄,但这种事,方正,以及一大波的超凡者恐怕巴不得如此。非如此,怎么能让自己感受到亲自推动这些来改变主神世界的喜悦感与参与感呢?
君主多有贤明,积累深厚,而大云国国君,方正摇摇头,完全是反面教材啊。其中或许有什么隐秘,也可能有其他诸侯国的干预筹谋,但不管怎样,几代羸弱积累下来,诸侯早已滋生了偌大的野心,大云国唯一占据优势的,只剩下一个名义了。
就连册封诸侯的权力,它都有些摇摇欲坠,难以把持。就算是出一个明主,外有诸侯野心勃勃,内有根基羸弱,积弱难反的情况下,也无非就是一场旷日持久的折腾。成功与否难说。可能有自持能力出众,磨练己心的人选择这种秦始皇政哥都棘手的噩梦难度阵营,但那肯定不是方正。虽然他在这世界里的身份,是大云国人。
晋、楚、越、威、赵、吴、齐、燕、韩。
九大诸侯,没有大名鼎鼎的秦。也许是有了秦这个国名,百万古风世界超凡者,只因这个名字就能跑过去半数左右,为我大秦江山辛辛苦苦的添砖加瓦。如果当代秦国君再叫嬴政,投奔的人数可能会激增到三分之二!
从龙之臣!
果然还是要靠游历,亲眼见闻啊!
方正心想。但一想到自己能还原参与那个类似历史上的,升级版的大争之世,一股按捺不住的兴奋和喜悦,就时时刻刻的冲刷着他的身体。甚至连带着他对主神世界未来的期待感都加重了几分!以往,主神世界虽然神奇,也确实引人,但那只是以诸多奇物和长生之类的诱/惑来吸引人的。没了这些,主神世界的吸引力立刻就会下降到冰点。
换句话说,他们依然只是将主神世界当成一个神奇的世界,对它的认同感,还没有对现实的多。沉迷?或许。但沉迷的并非是主神世界,而是主神世界的那些神奇。诸多超凡者对主神世界的观感都相当的单薄,没有实感!是以一种外人的心态来厮混主神世界。就像是你问一个人怎么样,你只能大概给一个很好、不熟悉之类认知浅薄笼统的回答。但如果问一个你熟悉的朋友怎么样,你不用去想就能说出很多。
用一句话来形容,那就是“代入感不够”!初始时的新鲜自然是无与伦比的,就和一个虚拟精神游戏一样。哪怕做得再烂,只要是头一份,那么自然会有人感兴趣的去玩,哪怕只能在里面杀杀怪,或者被怪杀杀。但没有其他吸引力的话,这种模式很快就会被厌烦,如果此时再有一个升级版的虚拟游戏,那么很快,这个第一个出现的虚拟游戏,很快就会流失大量的玩家。
主神世界当然不需要担心这点,像什么吸引力啊,竞争对手啊什么的,但如果主神世界更好,代入感更加深入,使诸多超凡者将之视作一个真实的,在自己心中份量远超过现实的世界,无疑对超凡者的积极性和在线时间粘度等会起到重大影响。至少超凡者不会只是每天按部就班的完成自己的任务目标,而是会上进拼搏,投入更多的时间和精力,为自己和高辰创造更多的利益。
怎么削弱这份代入薄弱感呢?
增加世界底蕴厚度!简单来说,就是放开一个大世界,让众生百态在主神世界里一一上演。让超凡者参与的同时,不自觉的将自己融入到里面,认可自己成为其中的一份子!而不再只是将主神世界当成一个游戏,一个获取力量的跳板,又或是副本中转站!
游戏里这种底蕴厚度叫剧情!好的游戏剧情,毫无疑问,是会让玩家念念不忘,魂牵梦绕,恨不得穿越过去的。
以前主神世界太单薄,封闭,没有,但现在,看着《云国志》,感受到自己内心的那种兴奋感,方正觉得,那种缺失的吸引力和代入感,主神世界已经有了。至于说书籍的推广力不足,制度的略单薄,但这种事,方正,以及一大波的超凡者恐怕巴不得如此。非如此,怎么能让自己感受到亲自推动这些来改变主神世界的喜悦感与参与感呢?