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接到宿化打来电话时,常东刚刚结束晨曦网络的年终总结会。
这场会议的主题,除了年度总结之外,其实最主要的,是讨论新游戏《绝境求生》的研发及发布问题。
晨曦网络自2015年末创立以来,距今刚好一周年!
虽然只有一周年,但晨曦网络创造的辉煌有目共睹,如今俨然已经成为诸夏知名游戏厂商。
拳头产品《第一人格》在直播助力下,仅次于老牌手游鹅厂王者,位居亚军。
其更远销海外,一度进入樱花手游下载排行榜前三甲,成绩可谓炸裂!
2016年年度营收超一百五十亿,净利润高达二十多亿!
这份成绩暂时还无法和国内顶尖游戏厂商相比,但别忘了,晨曦网络成立才仅仅一年啊?
按照这趋势,甚至已经有人喊出“三年超越鹅厂,五年制霸诸夏”的口号。
由此可以看出,晨曦网络发展之迅猛!
事实上,在燕京,晨曦网络的招聘就没停止过,每天都在招兵买马,每天都在扩张。
除了《第一人格》外,晨曦网络今年也自主研发了两款小游戏,一方面锻炼晨曦网络的创作能力;另一方面,也是常东为甩手掌柜做准备。
晨曦网络,他终究不可能一直领导下去。
不过,前提是《绝境求生》开发出来。
作为一款,或者说唯一一款可以和王者抗衡的游戏,常东对它报以深切希望。
这款游戏,从2016年上半年便开始投入研发,其实下半年就差不多可以内测了,但常东将其压了下来。
别人的内测,本质上确实是“测试”,既测试游戏本身稳定程度,也测试游戏是否受到市场欢迎。
但常东只需要测一测游戏本身稳定程度就行了,后者前世经历已经告诉他了。
他把内测压下来,一方面是他分不出精力;另一方面也是认为这还不是最好时机,他在等待几个附属项目的布置。
譬如,游戏加速器;
譬如,端游开发。
经过后半年的精心准备,晨曦网络基本上已经做好了发布准备。
这次会议就在讨论这件事情!
常东打算将《绝境求生》发布时间,定在2017年2月末或者3月初。
届时,先发端游,再发手游。
手游中,又分为两种。
一种是端游移植款,换言之,游戏玩法核心和端游没什么本质区别,唯一的区别仅仅是运行环境不同。
第二种是Q版吃鸡,将人物道具Q版化,以带来不同游戏体验。
说实话,研发Q版,在公司内部其实有不少反对的声音。
他们认为,这不仅占用公司资源,同时两种游戏同时发布,也会造成严重分流。
常东在听到这种声音之后,考虑许久,还是决定同时发布。
只是将两个游戏分成两个团队来运作,算是左右手互搏。
之所以做出这个决定,乃是因为常东认为,如果游戏怕分流的话,大家还拼命研发新游戏干嘛?吃鸡再火,能将王者玩家抢光吗?
显然是不可能的。
现在互联网企业早已过了流量抢夺期,已然进入争夺用户时长的刺刀战!
有多少用户,不能说你有多牛逼,你能让用户更长时间的停留在你的产品上,那才是真的牛逼!
现在很多互联网公司,计算的都是抢夺了多少用户时长。
毕竟用户一天时长是固定的,谁能抢到更长的时长,谁就能获取更多的红利。
同样一名用户,可能既是王者粉丝,也可能是吃鸡粉丝。
因此分流什么的,在常东看来,初期肯定会... -->>
接到宿化打来电话时,常东刚刚结束晨曦网络的年终总结会。
这场会议的主题,除了年度总结之外,其实最主要的,是讨论新游戏《绝境求生》的研发及发布问题。
晨曦网络自2015年末创立以来,距今刚好一周年!
虽然只有一周年,但晨曦网络创造的辉煌有目共睹,如今俨然已经成为诸夏知名游戏厂商。
拳头产品《第一人格》在直播助力下,仅次于老牌手游鹅厂王者,位居亚军。
其更远销海外,一度进入樱花手游下载排行榜前三甲,成绩可谓炸裂!
2016年年度营收超一百五十亿,净利润高达二十多亿!
这份成绩暂时还无法和国内顶尖游戏厂商相比,但别忘了,晨曦网络成立才仅仅一年啊?
按照这趋势,甚至已经有人喊出“三年超越鹅厂,五年制霸诸夏”的口号。
由此可以看出,晨曦网络发展之迅猛!
事实上,在燕京,晨曦网络的招聘就没停止过,每天都在招兵买马,每天都在扩张。
除了《第一人格》外,晨曦网络今年也自主研发了两款小游戏,一方面锻炼晨曦网络的创作能力;另一方面,也是常东为甩手掌柜做准备。
晨曦网络,他终究不可能一直领导下去。
不过,前提是《绝境求生》开发出来。
作为一款,或者说唯一一款可以和王者抗衡的游戏,常东对它报以深切希望。
这款游戏,从2016年上半年便开始投入研发,其实下半年就差不多可以内测了,但常东将其压了下来。
别人的内测,本质上确实是“测试”,既测试游戏本身稳定程度,也测试游戏是否受到市场欢迎。
但常东只需要测一测游戏本身稳定程度就行了,后者前世经历已经告诉他了。
他把内测压下来,一方面是他分不出精力;另一方面也是认为这还不是最好时机,他在等待几个附属项目的布置。
譬如,游戏加速器;
譬如,端游开发。
经过后半年的精心准备,晨曦网络基本上已经做好了发布准备。
这次会议就在讨论这件事情!
常东打算将《绝境求生》发布时间,定在2017年2月末或者3月初。
届时,先发端游,再发手游。
手游中,又分为两种。
一种是端游移植款,换言之,游戏玩法核心和端游没什么本质区别,唯一的区别仅仅是运行环境不同。
第二种是Q版吃鸡,将人物道具Q版化,以带来不同游戏体验。
说实话,研发Q版,在公司内部其实有不少反对的声音。
他们认为,这不仅占用公司资源,同时两种游戏同时发布,也会造成严重分流。
常东在听到这种声音之后,考虑许久,还是决定同时发布。
只是将两个游戏分成两个团队来运作,算是左右手互搏。
之所以做出这个决定,乃是因为常东认为,如果游戏怕分流的话,大家还拼命研发新游戏干嘛?吃鸡再火,能将王者玩家抢光吗?
显然是不可能的。
现在互联网企业早已过了流量抢夺期,已然进入争夺用户时长的刺刀战!
有多少用户,不能说你有多牛逼,你能让用户更长时间的停留在你的产品上,那才是真的牛逼!
现在很多互联网公司,计算的都是抢夺了多少用户时长。
毕竟用户一天时长是固定的,谁能抢到更长的时长,谁就能获取更多的红利。
同样一名用户,可能既是王者粉丝,也可能是吃鸡粉丝。
因此分流什么的,在常东看来,初期肯定会... -->>
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