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明白了墙面转动的原理后,王若帆再次观察线条的时候,竟然轻松便掌握了各线条的规律。随着线条数量的增多,他所外放的精神力也越来越大,一直到三万五千条线路的时候,他才感觉有点吃力。
他明白,这已经是自己的极限了,于是,他便不再增加线条的数量。
大约观察了十来圈后,王若帆顿时恍然大悟。这块墙面并非规则的图形,它是球面结构,如果不掌握它的结构,直接在上面画线条,是很难画出想要的线条的。
现在,既然自己已经知道了墙面结构和转动规则,那想要再次画出想要的线条,那便没问题了。
于是,王若帆伸出了右手,快速地在墙面上画下了两条线条。当他停住一看,果然,两条平行的线条已经成功画出来了。
“终于掌握了纵线的画法,没想到如此简单的一条线竟然花了我三天的时间。但没关系,万事开头难,既然自己现在已经懂得了纵线的画法,那横线便也差不多掌握了。”
王若帆尝试了一下横线的画法,他迅速地在墙面上画下数十条线条,停下来一看,没错,十多条线条全部是平行的横线。
“那接下来便是点了,点应该更复杂一些,平面上会有无数的点,而点的分布规律比较难找,可能得花更多的时间去研究了。”
王若帆没有将墙面上的线条清除,他要观察上面的线条。现在墙面上留下了三万多条线条,这些线条可以无限延伸。当两条线条相遇的时候,便会产生一个点,而无数的线条相遇,便会产生无数的点。
现在,王若帆主要任务便是找到点的分布规律,只有他掌握了各点的分布规律,他才能够利用点来画面,再由众多的面构成阵法。
点的规律非常难找,因为,往往一条线条便会与无数条线相遇,产生无数个点。初看起来的时候,这些点似乎毫无规律。但当他看了上万个点的时候,似乎看出了点门道。
这些点有点像天上的星星,看起来好像没有什么关系,但如果细细研究,便会知道这些点的公布是有一定的规律的。比如距离球心同样长度的点的分布,最终会形成一个球面。
点的规律,王若帆连续研究了十天,终于他明白了。
点的分布,跟纵线和横线的关系最大,自己如果要生成一个点,那必须要操纵纵线和横线,让它们相遇,从而产生点。而同一个点,产生的方法有无数种,可由各种不一样方向的纵线和横线相遇产生。
那怎样的纵线和横线才能产生最佳的点呢?也就是最节省灵力的点呢?
说到这里,必须提一下阵法师的高级和低级的区分。一位高级的阵法师,他所设计的阵法,要达到同样的效果,他所使用的时间和灵力绝对要比低级阵法师省上许多。许多门派宁愿花上几倍的资源,也要请来高级阵法师,替其设计阵法,而不愿少花资源请一些低级阵法师来设计。
就像死亡谷门口中的阵法,便可看出设计者的高超水平。虽然这里历经的时间非常长,但阵法却依旧强大,其中一个原因便是因为设计者将阵法设计至最佳,可以最大程度地去节省灵力,从而可保证阵法运转数百年,甚至数千年。
再次回到刚才的问题:怎样的纵线和横线才能产生最佳的点呢?
回答这个问题的答案其实很简单,便是最短的纵线和横线才能产生最佳的点。虽然大家都明白这个道理,但是要做到这一点却是不容易。
为了找到方法,王若帆开始控起灵力,沿着纵线和横线不断地尝试。这种尝试之法是最为消耗灵力的,每当他灵气消耗干净的时候,他便会服下回灵丹,让灵力再次恢复到最佳。
就这样,他体内的灵力一次又一次被清空。在第三天的时候,他大概掌握了点门路,他可以成功操纵数百条线条,产生上万个点,而且灵力的损耗速度比之前缩短了几倍。
“算了,点的学习需要经验的积累,只能等以后再慢慢提升了。下面,将是最后一步了——面。”
虽然已经十多天没有休息过了,但王若帆仍是精神抖擞,可见他强大的精神力。
由点可组成面,可是平面,可以是弧面,可以是球面,也可以是非规则的面。这些面的形状便是由布阵者所设定,阵法师往往会根据各自的需要,进行面的构造。
面的构造,往往是决定一个阵法的强弱。因此,阵法师往往会在面的构建上花费上最多的时间,来寻找最佳... -->>
明白了墙面转动的原理后,王若帆再次观察线条的时候,竟然轻松便掌握了各线条的规律。随着线条数量的增多,他所外放的精神力也越来越大,一直到三万五千条线路的时候,他才感觉有点吃力。
他明白,这已经是自己的极限了,于是,他便不再增加线条的数量。
大约观察了十来圈后,王若帆顿时恍然大悟。这块墙面并非规则的图形,它是球面结构,如果不掌握它的结构,直接在上面画线条,是很难画出想要的线条的。
现在,既然自己已经知道了墙面结构和转动规则,那想要再次画出想要的线条,那便没问题了。
于是,王若帆伸出了右手,快速地在墙面上画下了两条线条。当他停住一看,果然,两条平行的线条已经成功画出来了。
“终于掌握了纵线的画法,没想到如此简单的一条线竟然花了我三天的时间。但没关系,万事开头难,既然自己现在已经懂得了纵线的画法,那横线便也差不多掌握了。”
王若帆尝试了一下横线的画法,他迅速地在墙面上画下数十条线条,停下来一看,没错,十多条线条全部是平行的横线。
“那接下来便是点了,点应该更复杂一些,平面上会有无数的点,而点的分布规律比较难找,可能得花更多的时间去研究了。”
王若帆没有将墙面上的线条清除,他要观察上面的线条。现在墙面上留下了三万多条线条,这些线条可以无限延伸。当两条线条相遇的时候,便会产生一个点,而无数的线条相遇,便会产生无数的点。
现在,王若帆主要任务便是找到点的分布规律,只有他掌握了各点的分布规律,他才能够利用点来画面,再由众多的面构成阵法。
点的规律非常难找,因为,往往一条线条便会与无数条线相遇,产生无数个点。初看起来的时候,这些点似乎毫无规律。但当他看了上万个点的时候,似乎看出了点门道。
这些点有点像天上的星星,看起来好像没有什么关系,但如果细细研究,便会知道这些点的公布是有一定的规律的。比如距离球心同样长度的点的分布,最终会形成一个球面。
点的规律,王若帆连续研究了十天,终于他明白了。
点的分布,跟纵线和横线的关系最大,自己如果要生成一个点,那必须要操纵纵线和横线,让它们相遇,从而产生点。而同一个点,产生的方法有无数种,可由各种不一样方向的纵线和横线相遇产生。
那怎样的纵线和横线才能产生最佳的点呢?也就是最节省灵力的点呢?
说到这里,必须提一下阵法师的高级和低级的区分。一位高级的阵法师,他所设计的阵法,要达到同样的效果,他所使用的时间和灵力绝对要比低级阵法师省上许多。许多门派宁愿花上几倍的资源,也要请来高级阵法师,替其设计阵法,而不愿少花资源请一些低级阵法师来设计。
就像死亡谷门口中的阵法,便可看出设计者的高超水平。虽然这里历经的时间非常长,但阵法却依旧强大,其中一个原因便是因为设计者将阵法设计至最佳,可以最大程度地去节省灵力,从而可保证阵法运转数百年,甚至数千年。
再次回到刚才的问题:怎样的纵线和横线才能产生最佳的点呢?
回答这个问题的答案其实很简单,便是最短的纵线和横线才能产生最佳的点。虽然大家都明白这个道理,但是要做到这一点却是不容易。
为了找到方法,王若帆开始控起灵力,沿着纵线和横线不断地尝试。这种尝试之法是最为消耗灵力的,每当他灵气消耗干净的时候,他便会服下回灵丹,让灵力再次恢复到最佳。
就这样,他体内的灵力一次又一次被清空。在第三天的时候,他大概掌握了点门路,他可以成功操纵数百条线条,产生上万个点,而且灵力的损耗速度比之前缩短了几倍。
“算了,点的学习需要经验的积累,只能等以后再慢慢提升了。下面,将是最后一步了——面。”
虽然已经十多天没有休息过了,但王若帆仍是精神抖擞,可见他强大的精神力。
由点可组成面,可是平面,可以是弧面,可以是球面,也可以是非规则的面。这些面的形状便是由布阵者所设定,阵法师往往会根据各自的需要,进行面的构造。
面的构造,往往是决定一个阵法的强弱。因此,阵法师往往会在面的构建上花费上最多的时间,来寻找最佳... -->>
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