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看着【兑换系统】中琳琅满目的商品,常凯心中更多的还是震惊,他实在没料到这些技能、属性什么的能变成商品出售。
但仔细想想,如果将这当成是一个游戏,也实在是太正常不过了。
随后,他开始仔细查看起价格来,很快就现这个【兑换系统】中使用的货币单位名叫“兑换点”,其商品价目表如下:
1金币=1兑换点、1经验值=1o兑换点、1幸运点=2o兑换点、卡片=1oo-3oo兑换点,技能=1oo-3oo兑换点。(卡片和技能类价格的浮动主要与等级相关,比如说初级卡片一般在1oo兑换点,中级卡片则需要3oo兑换点,此外也与卡片或技能出现的稀有程度有关。)
此外,常凯并不知道这【兑换点数】到底是什么鬼,只知道自己目前的剩余兑换点数是67,于是又切换到了与系统对话的界面,并将这个问题提了出来。
系统毫无感情地回答道,“兑换点数与声望值有关,也就是崇拜值。更直观地说,有多少人崇拜你,你就能得到多少声望值,也就是兑换点数。”
“我怎么会有67人崇拜呢?我从小到大认识的人也就一两百人,可这些人还有几个记得我?更多的似乎还是看不起我!”
“你的崇拜值是半个小时之前涨起来的。”
“难道是因为刚才给孩子们爆米花?”常凯顿时恍然大悟,又忍不住想,“要真是这样,那明天就很有必要再来一次了!既能提取那些倒霉孩子的属性,还能额外收获崇拜值,这是双收啊!只要崇拜值再涨33点就能买一张【初级英语】技能卡了,只不知这初级英语相当于什么水平呢?”
有了这个想法,他又问系统,“初级技能和中级技能有什么区别?”
“初级烹饪做出的菜相当于大排档的水准,中级则相当于三星级饭店,高级是五星级饭店,大师级是顶级的私房菜,宗师级就是食神......”
“还有高级、大师级和宗师级?那要是英语能力呢?是不是初级英语相当于ceT四级,中级为6级,高级是英语专业8级,大师级是从事英语研究工作的,至于宗师级......就是莎士比亚那种水平了?”
“更直观地说,中学英语老师和以英语为母语国的土著,其水准差不多就是中级水平。”
“好好好。”常凯再次点头,思考了一会,又继续问,“提取技能是怎么个提取法?技能不应该是完整的吗?不会是用【温柔提取】得到1%技能,用【野蛮提取】得到1o%的技能吧?”
“并不是。对技能使用【温柔提取】会有1%的提取成功率,【野蛮提取】则为1o%的提取成功率。”
“这成功率也太低了吧!有办法达到1oo%成功吗?”
“系统升级后悔出现这种提取方式,但就目前来说,只能靠增加【幸运值】来提高提取成功率。但幸运值就算是达到了1oo,也不一定是1oo%提取成功的,因为成功与否的因素还与技能等级和宿主的属性有关,具体需要宿主自行摸索。”
“好复杂!”常凯摇摇头,又自顾自地切换到主界面打开了新增的另一个子目录——【任务系统】,现下面列着两个任务。
一:... -->>
看着【兑换系统】中琳琅满目的商品,常凯心中更多的还是震惊,他实在没料到这些技能、属性什么的能变成商品出售。
但仔细想想,如果将这当成是一个游戏,也实在是太正常不过了。
随后,他开始仔细查看起价格来,很快就现这个【兑换系统】中使用的货币单位名叫“兑换点”,其商品价目表如下:
1金币=1兑换点、1经验值=1o兑换点、1幸运点=2o兑换点、卡片=1oo-3oo兑换点,技能=1oo-3oo兑换点。(卡片和技能类价格的浮动主要与等级相关,比如说初级卡片一般在1oo兑换点,中级卡片则需要3oo兑换点,此外也与卡片或技能出现的稀有程度有关。)
此外,常凯并不知道这【兑换点数】到底是什么鬼,只知道自己目前的剩余兑换点数是67,于是又切换到了与系统对话的界面,并将这个问题提了出来。
系统毫无感情地回答道,“兑换点数与声望值有关,也就是崇拜值。更直观地说,有多少人崇拜你,你就能得到多少声望值,也就是兑换点数。”
“我怎么会有67人崇拜呢?我从小到大认识的人也就一两百人,可这些人还有几个记得我?更多的似乎还是看不起我!”
“你的崇拜值是半个小时之前涨起来的。”
“难道是因为刚才给孩子们爆米花?”常凯顿时恍然大悟,又忍不住想,“要真是这样,那明天就很有必要再来一次了!既能提取那些倒霉孩子的属性,还能额外收获崇拜值,这是双收啊!只要崇拜值再涨33点就能买一张【初级英语】技能卡了,只不知这初级英语相当于什么水平呢?”
有了这个想法,他又问系统,“初级技能和中级技能有什么区别?”
“初级烹饪做出的菜相当于大排档的水准,中级则相当于三星级饭店,高级是五星级饭店,大师级是顶级的私房菜,宗师级就是食神......”
“还有高级、大师级和宗师级?那要是英语能力呢?是不是初级英语相当于ceT四级,中级为6级,高级是英语专业8级,大师级是从事英语研究工作的,至于宗师级......就是莎士比亚那种水平了?”
“更直观地说,中学英语老师和以英语为母语国的土著,其水准差不多就是中级水平。”
“好好好。”常凯再次点头,思考了一会,又继续问,“提取技能是怎么个提取法?技能不应该是完整的吗?不会是用【温柔提取】得到1%技能,用【野蛮提取】得到1o%的技能吧?”
“并不是。对技能使用【温柔提取】会有1%的提取成功率,【野蛮提取】则为1o%的提取成功率。”
“这成功率也太低了吧!有办法达到1oo%成功吗?”
“系统升级后悔出现这种提取方式,但就目前来说,只能靠增加【幸运值】来提高提取成功率。但幸运值就算是达到了1oo,也不一定是1oo%提取成功的,因为成功与否的因素还与技能等级和宿主的属性有关,具体需要宿主自行摸索。”
“好复杂!”常凯摇摇头,又自顾自地切换到主界面打开了新增的另一个子目录——【任务系统】,现下面列着两个任务。
一:... -->>
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