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他终于明白评论区的天歌粉们的心情了,他现在也很想过去咆哮一句啊。
“那是一个……脱离了低级趣味的游戏,一个财富值越高你会越痛苦的游戏。”白五叶按住太阳穴,克制自己“再玩五分钟”的冲动,说着以前觉得装x,现在却奉为真理的话:“尼玛有钱真的太痛苦了。”
秦展白:“……?”
第48章四十八、苟游
《天歌》手游火了。这大概是国内第一款在删档免费内测期间便火遍大江南北的游戏。
内测期间,“如何在《天歌》手游里花钱”、“贫穷才是幸福”、“NPC你敢不给我发钱吗”、“有钱真的痛苦”、“再给我钱删号了”等等奇葩的热搜接二连三出现在热搜榜上,并长期霸占热搜榜前十。
至于类似“官方爸爸求你少给我点钱”、“没钱真的可以为所欲为”、“这个游戏拔高了我的思想觉悟和人生高度——活着不是为了钱”之类的微博,在天歌广场更是层出不穷,让很多路人莫名其妙地入坑。
最初,许多吃瓜群众只当笑话看,顶多说句“这游戏真清新脱俗”之类的玩笑话。后来挡不住亲友热情的安利也跟着玩儿了一会儿,立马成为热搜话题中的一员,甚至更加癫狂。
一时间,《天歌》手游血洗更大社交平台。
那么,这是个什么样的游戏呢?其实一句话就能概括:只有贫穷才玩得下去的游戏!
别的游戏为了让玩家氪金,都会设置一套完整的游戏货币体系,其中最简单也最常见的就是金币加钻石模式。金币是通用货币,几乎每个环节都能大量获得和大量花销;钻石是稀有货币,同样是可以用在任何环节,但获得比较困难,大部分时候都处于入不敷出的状态,必须通过投钱购买才能勉强满足花销。
《天歌》手游也是如此,但它却是反其道而行之,在这套基础货币体系中加入了一个痛苦值设定。
所谓痛苦值,其实就是一种负面状态,不少游戏都有类似设定。然而在这款游戏里,痛苦值与财富值是成正比的,即你的游戏角色财富值越高,痛苦值就越高,一旦痛苦值超过某个临界点,你的游戏角色体力值、武力值就会随之下降。若是痛苦值到顶,甚至会被倒扣经验,等级下跌,造成各种各样的损失。
这就是上述现象出现的原因,也是《天歌》手游走红的原因之一。
在别的游戏想方设法让玩家氪金时,《天歌》手游想的却是怎么帮玩家省钱,试问这样的游戏谁不愿意玩?更何况《天歌》手游剧情精彩、画面精美、打斗动作流畅,即便在内测期间也几乎没出现什么大bug,走红是理所当然的事。
不过,痛苦值这个坑爹的设定让一大批RMB玩家失去了最大的优势,而且还让绝大部分普通玩家不得不氪命消耗财富值,以免去掉级下场。举个例子,许多普通玩家时常熬夜做“深夜任务”,只因为“深夜任务”难度极高,做十个失败九个半,任务失败就会大量扣财富值。
除此之外,玩家们几乎都是以拼命状态在做无数量上限的日常任务,以求快速升级,因为等级越高,财富值的临界点和顶点就越高,越不容易被财富值赶上。
这么个让人哭笑不得的设定,竟推动了《天歌》手游以惊人的速度传播走红,真可谓是“奇葩年年有,今年特别苟”。
白五叶就是苟在游戏里不能自拔的一员。
《天歌》手游的操作相对复杂,虽然有新手指引帮助玩家更快地熟悉基本操作,但对于手残党而言,依然需要时间慢慢刷熟练度。
白五叶就是这样一个手残党,在成功刷满熟练度之后,他沉迷游戏剧情不可自拔,在没有等级限制的情况下很快将现有关卡打通关,然后不断地爆肝氪命在副本里挖掘隐藏支线。如果不是每通关一次就需要暂停进度,磨掉一些财富值,他现在估计已经把七个副本地皮刮一遍了。
从他的角度来看,《天歌》手游几乎没有缺点,让他玩了还想玩。要不是理智告诉他现阶段最重要的是学习,加上自己的财富值永远在痛苦值临界点边沿试探,他恐怕真要沉浸在游戏里日夜不分了。饶是如此,他也将自己所有空闲时间贡献了出去。
没过几天,秦展白便发现白五叶玩游戏玩得快走火入魔,一有空就抱着手机不说,晚上还熬夜做什么任... -->>
他终于明白评论区的天歌粉们的心情了,他现在也很想过去咆哮一句啊。
“那是一个……脱离了低级趣味的游戏,一个财富值越高你会越痛苦的游戏。”白五叶按住太阳穴,克制自己“再玩五分钟”的冲动,说着以前觉得装x,现在却奉为真理的话:“尼玛有钱真的太痛苦了。”
秦展白:“……?”
第48章四十八、苟游
《天歌》手游火了。这大概是国内第一款在删档免费内测期间便火遍大江南北的游戏。
内测期间,“如何在《天歌》手游里花钱”、“贫穷才是幸福”、“NPC你敢不给我发钱吗”、“有钱真的痛苦”、“再给我钱删号了”等等奇葩的热搜接二连三出现在热搜榜上,并长期霸占热搜榜前十。
至于类似“官方爸爸求你少给我点钱”、“没钱真的可以为所欲为”、“这个游戏拔高了我的思想觉悟和人生高度——活着不是为了钱”之类的微博,在天歌广场更是层出不穷,让很多路人莫名其妙地入坑。
最初,许多吃瓜群众只当笑话看,顶多说句“这游戏真清新脱俗”之类的玩笑话。后来挡不住亲友热情的安利也跟着玩儿了一会儿,立马成为热搜话题中的一员,甚至更加癫狂。
一时间,《天歌》手游血洗更大社交平台。
那么,这是个什么样的游戏呢?其实一句话就能概括:只有贫穷才玩得下去的游戏!
别的游戏为了让玩家氪金,都会设置一套完整的游戏货币体系,其中最简单也最常见的就是金币加钻石模式。金币是通用货币,几乎每个环节都能大量获得和大量花销;钻石是稀有货币,同样是可以用在任何环节,但获得比较困难,大部分时候都处于入不敷出的状态,必须通过投钱购买才能勉强满足花销。
《天歌》手游也是如此,但它却是反其道而行之,在这套基础货币体系中加入了一个痛苦值设定。
所谓痛苦值,其实就是一种负面状态,不少游戏都有类似设定。然而在这款游戏里,痛苦值与财富值是成正比的,即你的游戏角色财富值越高,痛苦值就越高,一旦痛苦值超过某个临界点,你的游戏角色体力值、武力值就会随之下降。若是痛苦值到顶,甚至会被倒扣经验,等级下跌,造成各种各样的损失。
这就是上述现象出现的原因,也是《天歌》手游走红的原因之一。
在别的游戏想方设法让玩家氪金时,《天歌》手游想的却是怎么帮玩家省钱,试问这样的游戏谁不愿意玩?更何况《天歌》手游剧情精彩、画面精美、打斗动作流畅,即便在内测期间也几乎没出现什么大bug,走红是理所当然的事。
不过,痛苦值这个坑爹的设定让一大批RMB玩家失去了最大的优势,而且还让绝大部分普通玩家不得不氪命消耗财富值,以免去掉级下场。举个例子,许多普通玩家时常熬夜做“深夜任务”,只因为“深夜任务”难度极高,做十个失败九个半,任务失败就会大量扣财富值。
除此之外,玩家们几乎都是以拼命状态在做无数量上限的日常任务,以求快速升级,因为等级越高,财富值的临界点和顶点就越高,越不容易被财富值赶上。
这么个让人哭笑不得的设定,竟推动了《天歌》手游以惊人的速度传播走红,真可谓是“奇葩年年有,今年特别苟”。
白五叶就是苟在游戏里不能自拔的一员。
《天歌》手游的操作相对复杂,虽然有新手指引帮助玩家更快地熟悉基本操作,但对于手残党而言,依然需要时间慢慢刷熟练度。
白五叶就是这样一个手残党,在成功刷满熟练度之后,他沉迷游戏剧情不可自拔,在没有等级限制的情况下很快将现有关卡打通关,然后不断地爆肝氪命在副本里挖掘隐藏支线。如果不是每通关一次就需要暂停进度,磨掉一些财富值,他现在估计已经把七个副本地皮刮一遍了。
从他的角度来看,《天歌》手游几乎没有缺点,让他玩了还想玩。要不是理智告诉他现阶段最重要的是学习,加上自己的财富值永远在痛苦值临界点边沿试探,他恐怕真要沉浸在游戏里日夜不分了。饶是如此,他也将自己所有空闲时间贡献了出去。
没过几天,秦展白便发现白五叶玩游戏玩得快走火入魔,一有空就抱着手机不说,晚上还熬夜做什么任... -->>
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